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吃鸡手游的辅助瞄准开还是关(吃鸡手游辅助瞄准的科学依据)
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- 2024-06-17 版本:2024.06.17
吃鸡手游的辅助瞄准:开还是关? 我们可以看到,辅助瞄准是一种常见的功能,旨在帮助玩家更准确地瞄准敌人。在非竞技类游戏中,手柄辅助瞄准通常会直接帮助玩家瞄准敌人的胸口
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吃鸡手游的辅助瞄准开还是关(吃鸡手游辅助瞄准的科学依据)
吃鸡手游的辅助瞄准:开还是关?
我们可以看到,辅助瞄准是一种常见的功能,旨在帮助玩家更准确地瞄准敌人。在非竞技类游戏中,手柄辅助瞄准通常会直接帮助玩家瞄准敌人的胸口或提供类似死神之眼的设定,通过动作慢放来帮助玩家更精确地瞄准。在竞技类游戏中,这样的设定并不适用,因此辅助瞄准方案变为在玩家已经精确瞄准一个目标(进入辅助瞄准范围)后,降低玩家摇杆灵敏度,产生一种粘滞感。如果玩家出现误操作,将摇杆向远离敌人的方向移动,就会产生一定的阻力。
在吃鸡手游中,辅助瞄准的实际应用方案各有不同。以《刺激战场》为例,其辅助瞄准采用的是在两次射击的间隙,将准星逐渐向敌人的方向修正,修正的幅度约为当前准星与敌人距离的一半。击中敌人后,则不再进行辅助瞄准。这种方法的好处在于,在辅助瞄准中并没有加入对竖直方向偏移的修正,却将横向的准星位置修正与纵向的枪械后坐力结合在一起进行表现。因此,在玩家的直观体验上,辅助瞄准的存在感极低,极大地保留了玩家的成就感。实际使用过程中效果较好,对于步枪跟枪的场景,这种幅瞄机制也能够在一定程度上辅助跟枪。
《终结者2》的辅助瞄准方案则不同。它采用了真正的“辅助瞄准”,当准星进入辅助瞄准范围内,就会强行自动将准星吸附在敌人胸口位置。如果敌人进行移动,准星则会自动在敌人身后一点点的距离跟随敌人。这种辅助瞄准做法的核心问题在于,玩家对辅助瞄准的感知过于明显。在很多情况下,玩家会对辅助瞄准产生过度依赖。
需要注意的是,辅助瞄准并非万能的。游戏的好坏不仅取决于表面能看到的游戏玩法、画面表现,还取决于背后的细节。玩家不会告诉你游戏到底哪里不好,他们只会知道自己玩起来不爽,就不继续玩了。因此,除了将游戏表面的内容做好外,还需要将细节体验部分着重打磨,才能让游戏成为真正的好游戏。
在游戏策划这条路上,能学的东西太多了。每一款成功的游戏都是我们的新老师。向每一位老师好好学习吧!